Florianópolis, 08.06.2026 – A equipe Robo Rangers, da Escola SESI de Referência em Joinville, conquistou o segundo lugar no torneio internacional de robótica disputado nos Estados Unidos.
O time representou o Brasil na categoria FLL, para estudantes de nove a 15 anos, que desenvolvem, constroem e programam robôs com kits LEGO para resolver desafios relacionados à ciência, tecnologia e inovação.
“Ficar entre as melhores equipes do mundo é uma conquista que enche Santa Catarina de orgulho. O resultado mostra a capacidade dos nossos estudantes de transformar conhecimento em soluções criativas para desafios reais”, disse Daniel Tenconi, superintendente do SESI/SC.
“Nosso SESI/SC fazendo história e confirmando que método, estratégia e dedicação trazem resultados fantásticos”, disse Silvia De Pieri, gerente executiva de Educação, Responsabilidade Social e Cultura do SESI/SC.
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🏺Equipe apresentou solução para pesquisas arqueológicas
Nos EUA, a equipe apresentou o projeto AquaRanger, uma solução tecnológica criada para auxiliar pesquisas arqueológicas subaquáticas por meio de materiais acessíveis e sustentáveis.
🤖 Por que existem torneios de robótica?
Os torneios de robótica estimulam o interesse dos estudantes por ciência, tecnologia, engenharia, artes e matemática e ajudam a desenvolver competências alinhadas às exigências do mercado de trabalho, como automação, programação, resolução de problemas, criatividade e trabalho em equipe.
🏆 Segunda conquista internacional em um mês
A Robo Rangers é a segunda equipe da Escola SESI/SC a alcançar destaque em competições internacionais de robótica em um mês.
Em maio, a equipe Pipeline Surfers, da Escola SESI de Referência de Itajaí, ficou entre as cinco melhores do mundo em campeonato disputado em Houston, nos Estados Unidos, reunindo 160 equipes de 66 países.
🌎 Tradição em representar o Brasil
As Escolas SESI/SC representam com frequência o Brasil em campeonatos internacionais. No ano passado, por exemplo, duas equipes da rede disputaram os mundiais das categorias FTC e STEM Racing.
🔬 Ensino baseado em problemas reais
Nas Escolas SESI/SC, a robótica integra a abordagem de ensino STEAM, que une ciência, tecnologia, engenharia, artes e matemática.
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